espacio jovenDESAFIO RELACIONA 2

Desafío Relaciona-2

Empresa gestora: Asociación Entre Etapas

Proponemos un proyecto de Campus en el que combinamos actividades que tienen que ver con las diferentes facetas de cada adolescente:

  1. Su faceta más creativa y sensitiva (como son la pintura sobre vidrio, la ruta con sentido por la Magdalena, el Taller de la Risa y la Party Chef de los sentidos).
  2. Su faceta más deportiva (como son los juegos de distensión, gymkhana acuática, taller de surf y taller de Defensa personal).
  3. Su faceta más estratega (como son el taller de chapas, el pasapalabra, el break-out y el torneo de juegos de estrategia e ingenio).
  4. Su faceta más social (que se permite y promueve a través de cada una de las actividades diseñadas y en el tiempo de almuerzo + espacio para conversar).

 

Aunamos en un corto periodo (cinco mañanas) actividades con las que puedan trabajar estas diferentes facetas, potenciando de esta manera un mayor conocimiento propio, la adquisición o reforzamiento de habilidades, el descubrimiento de nuevos hobbies, el trabajo en equipo, el saber prestar atención al momento presente y el disfrute sensorial, a través de divertidas actividades, ingeniosas pruebas y algunos deportes.

OBJETIVOS GENERALES:

  • Ofrecer un ocio alternativo y saludable a la población adolescente en el entorno de la ciudad de Santander
  • Permitir que las personas participantes conecten de forma saludable con adolescentes de su misma edad.
  • Apoyar la conciliación familiar a través de la oferta de un campus para adolescentes durante una semana en periodo estival

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

  • Ofrecer un ocio alternativo, alejado de dispositivos electrónicos como el móvil, que ponga a cada adolescente en contacto con adolescentes con similares inquietudes y les permita relacionarse de forma saludable
  • Promover la igualdad de oportunidades de participación entre adolescentes, atendiendo a diversidades de identidad, orientación sexual, personalidad, aficiones, habilidades, neuro-divergencias y discapacidades
  • Disfrutar y descubrir el entorno tan variado que la ciudad de Santander ofrece, con actividades creativas, estrategas y deportivas
  • Potenciar el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades de diferentes ámbitos

 

Fechas y horarios:  Del lunes 6 al viernes 10 de julio. De 9:30 a 14:30 h.

En cada campamento urbano habrá disponibles hasta 2 plazas para jóvenes que requieran un monitor de necesidades educativas especiales, siempre que puedan realizar el campamento de forma satisfactoria y sin riesgo para su salud.

Cada participante llevará su propia comida, tipo pícnic, bebida, almuerzo de media mañana si lo desea. Todo el material técnico será puesto a disposición de la actividad por la entidad gestora y el Ayuntamiento de Santander. Las y los participantes sólo deberán llevar:

Mochila con su comida y bebida

  • Ropa cómoda deportiva
  • Calzado deportivo
  • Bañador
  • Toalla
  • Gorro o visera
  • Protección solar

 

Para cualquier duda o eventualidad se proporcionará a las familias el número de teléfono del coordinador del campamento urbano.

 

Todos los días empezamos con una media hora de juegos de activación y cohesión grupal, en los que trabajaremos diferentes habilidades sociales que les ayude a conectarse consigo y entre sí.

LUNES: Si el día lo permite realizaremos las actividades en los Jardines de Pereda..

9:30 Bienvenida y presentación del Equipo de Entre Etapas y el campus. Explicación de las normas de convivencia, basadas en el respeto, participación, comunicación y disfrute.

10:00 Juegos de presentación para conocer los nombres de participantes y algún rasgo de su personalidad.

10:30 Juegos de distensión y cohesión para empezar a soltarnos, conocer hobbies, lugares frecuentados y habilidades en común con el resto de adolescentes. Así como para prepararnos a trabajar en equipo

11:30 Almuerzo. Tiempo para coger fuerzas y conversar con el resto de participantes.

12:30 Taller de chapas. Cada participante creará varios diseños de chapas y hará el montaje completo para ponerse y llevar a su casa.

13:30 Pasapalabra. Divertida actividad en la que pondremos a prueba qué conoce el grupo, dividido en equipos, y de diferentes aspectos de la actualidad juvenil (cultura, modas, gente famosa, vocablos, etc…). tanto nacional, como santanderina.

MARTES:

9:30 Bienvenida. Juegos de activación y cohesión grupal.

10:00 Break - Out. Juego de escape. A través de un sistema de cajas cerradas con candados, el gran grupo dividido por pequeños equipos deberán resolver una serie de retos poniendo a prueba sus habilidades sociales, creativas, de ingenio y lógica. Se dedicará un espacio para conversar sobre la experiencia, recordando momentos de la actividad. Conectamos la experiencia con una actividad de vuelta a la calma (Tiempo libre + Pintura sobre vidrio)

11:30 Almuerzo. Tiempo para coger fuerzas y conversar con el resto de participantes. Tiempo de baño

12:30 Taller de pintura sobre vidrio. Experiencia sensorial que fomenta la creatividad, expresión personal y el uso de objetos reutilizables, en un escenario tan natural como es el propio Parque de Mataleñas. Imparte: Mar de Ardora.

Contamos con Opción B para días de lluvia. Algunas podrán llevarse a cabo en las instalaciones de la Asociación (situadas en el centro de Santander, en C/Obispo Sánchez de Castro 2, entlo dcha, ofis 10 y 11), así como en Espacio Joven.

MIÉRCOLES:

9:30 Bienvenida. Juegos de activación y cohesión grupal.

10:00 Paseo guiado con-sentido dentro de la península de la Magdalena. En el que escucharemos nuestro cuerpo y todo lo que nos rodea, conectaremos con los sonidos, olores y resto de sensaciones de este maravilloso entorno e intentaremos guiarnos dentro de un espacio seguro delimitado, con diferentes directrices.

11:30 Almuerzo. Tiempo para coger fuerzas y conversar con el resto de participantes. Tiempo de baño

12:30 Gymkhana acuática, en la que organizaremos al grupo en pequeños equipos y siempre conecta-2 deberán superar las pruebas acuáticas establecidas.

13:30 Taller de la risa, con la que soltar los nervios, vergüenzas y risas acumuladas de toda la mañana. Divertidas pruebas con las que cada equipo seguirá trabajando grupalmente. Fomentamos la distensión y la cohesión grupal.

JUEVES:

9:30 Bienvenida. Juegos de activación y cohesión grupal.

10:00 Torneo de Juegos de estrategia e ingenio. De nuevo por equipos deberán superar ciertos retos de ingenio, adivinar situaciones hipotéticas y finalizar con éxito partidas de juegos de estrategia.

11:30 Almuerzo. Tiempo para coger fuerzas y conversar con el resto de participantes. Tiempo de baño

12:30 Taller de Bautismo - Iniciación al surf “Los Molinucos”, donde el grupo recibirá una pequeña formación por parte del equipo especializado en surf y pondrán en práctica lo aprendido sobre la tabla de surf, en la playa del Sardinero.

VIERNES:

9:30 Bienvenida. Juegos de activación y cohesión grupal.

10:00 Taller de Defensa personal. Actividad deportiva que se llevará a cabo en la playa. Se facilitan herramientas psicológicas para control del estrés y miedo, adquisición de confianza y conciencia sobre uno/a misma. Imparte: Aikido Cantabria.

Por último se realiza la puesta en práctica con el objetivo de adquirir habilidades básicas preventivas y técnicas de autodefensa.

11:30 Almuerzo. Tiempo para coger fuerzas y conversar con el resto de participantes. Tiempo de baño

12:30 Clausuramos el Campus con la Entre Etapas Party: Chef de los sentidos. Se trata de un taller creativo y experiencial con el que en primer lugar jugaremos con ciertos alimentos y sentidos como los sabores, texturas y aromas. En segundo lugar crearemos frescos y apetecibles aperitivos, con una especial atención en la originalidad de la presentación, que finalmente degustaremos.

14:30 Despedida