espacio jovenJOVENES HACKERS

Jóvenes Hackers

Empresa gestora: Playduco

Actividades de ocio y tecnología: escape “hacker”, robótica, realidad virtual, realidad aumentada, paddle surf, piragua, esnórquel, bici eléctrica, … Se trata de deportes y actividades a nivel iniciación, su dificultad es mínima ya que el objetivo es disfrutar, pasarlo bien y tener una primera toma de contacto con este tipo de actividades.

Fechas y horario:

Del lunes 3 al viernes 7 de agosto. De 10:00 a 15:00 h.

En cada campamento urbano habrá disponibles hasta 2 plazas para jóvenes que requieran un monitor de necesidades educativas especiales, siempre que puedan realizar el campamento de forma satisfactoria y sin riesgo para su salud.

Cada participante llevará su propia comida, tipo pícnic, bebida, almuerzo de media mañana si lo desea. Todo el material técnico será puesto a disposición de la actividad por la entidad gestora y el Ayuntamiento de Santander.

Las y los participantes sólo deberán llevar:

  • Mochila con su comida y bebida
  • Botellín de agua
  • Ropa cómoda deportiva
  • Calzado deportivo
  • Bañador o bikini
  • Toalla
  • Gorro o visera
  • Protección solar

Para cualquier duda o eventualidad se proporcionará a las familias el número de teléfono del coordinador del campamento urbano.

Siempre que el tiempo lo permita las actividades exteriores se desarrollarán en los lugares indicados en el cuadro de programación.

 

Lunes:

Presentación para que se conozcan los jóvenes, descubrir sus inquietudes, gustos y aficiones y crear los grupos.

Robótica Proyecto “El Clima”: Proyecto de robótica educativa para la iniciación a la programación.

Iniciación a la programación de videojuegos arcade: los jóvenes se sumergirán en el fascinante mundo de la programación de videojuegos arcade utilizando MakeCode.

 

Martes:

Paddle Surf: surf de remo o SUP (Stand Up Paddle) una de las disciplinas de ocio activo más completas y recomendables del momento.

Piragua: El kayak es una de las mejores aventuras acuáticas, que te permite desplazarte por la bahía de Santander. También es una gran manera de contemplar la panorámica de la ciudad desde el mar cambiando por completo la imagen de la ciudad y observarla desde un nuevo punto de vista.

Esnórquel: Las nuevas máscaras faciales de snorkel, permiten ver y respirar fuera y dentro del agua. Gracias a la visión panorámica y a la posibilidad de respirar por la nariz y por la boca, la observación del fondo subacuático es aún más accesible, sencilla y divertida.

Juegos de playa: Practicaremos Ultimate (partidos con frisbees) y Spikeball (rebote de pelota sobre red).

 

Miércoles:

Escape hacker: Juego de escape en el que los participantes deben ser capaces de detener la propagación de un virus informático y de encontrar la ubicación donde se encuentra el dispositivo que lo ejecutará.

Paseo en Bici Eléctrica por Santander: Para potenciar la movilidad en bicicleta por la ciudad como transporte sostenible y ecológico disfrutando de la bahía de Santander, la Magdalena, y zona centro para regresar al Espacio Joven.

 

Jueves:

Las actividades de martes y jueves (piragua, esnórquel, paddle SUP y juegos de playa) se alternarán para que todos los participantes practiquen y disfruten de las actividades.

 

Viernes:

Realidad Aumentada (RA): Los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.

Realidad Virtual (RV) con Oculus Go: Se crea en el usuario la sensación de estar inmerso otra realidad. Dicho entorno es contemplado mediante gafas o casco de realidad virtual.

Descubriendo Robots: Sphero, Indi e Intelino: El objetivo es mostrar diferentes robots del mercado para que aprenden a programar utilizando diferentes métodos (Sphero, Indi, Intelino). Todos los robots desarrollan las 5 habilidades STEAM, utilizando el juego/reto con recurso motivador para adquirir los conocimientos necesarios.